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チュートリアル ~共通テキスト~

こちらでは、本作の共通テキストと同様の内容を公開しています。

実際のセッションで、共通シナリオのPDFを配布する代わりに使うこともできます。

略語一覧(参考)

PL…プレイヤー

PC…プレイキャラクター。ゲーム上の登場人物で、プレイヤーが操

   作する。

HO…ハンドアウト。各プレイキャラクター固有の情報(キャラ造形、

   事件前後の行動、ミッションなど)が記載されているもの。

GM…ゲームマスター。ゲームの進行・管理等をおこなう人。

​RP…ロールプレイ。あてがわれた役割(キャラクター)に基づいて、

   言動をおこなうこと。

GMをされる方へ

当サイト内に「GM向けページ」を設けています。「RPGの掟」のGMをする際、PLにwebページを閲覧してもらうことで、HO等のPDFを送信する代わりとすることができます。

GM向けページは一般公開されておらず、当作品のシナリオをお持ちで、閲覧希望の旨をご連絡いただいた方のみご利用いただけます。

利用の際は、上記twitterもしくは「contact」より、①GM向けページ利用希望の旨②BOOTHでシナリオをご購入いただいた際の「注文番号」の2点を明記の上ご連絡ください。

※あくまで補助的なものであり、配布しているシナリオ以上の情報はありません。

※2021年10月現在、試験的に導入しており、状況によっては今後廃止とする場合があります。

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​1.プログラム

1.ルール確認

2.序章

3.HO読み込み

4.話し合い

 

5.推理発表・投票

6.終章

※所要時間 約4~5時間

1.プログラム
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・事件の真犯人を突き止めましょう。真犯人役になったときは、自分が犯人であることがばれないよう立ち回りましょう。
・犯人探しミッションのほか、キャラにはそれぞれ固有のミッションが設定されています。犯人探しに加え、自分のミッション達成も目指しましょう。
・ミッションに必要な情報やアイテムは、カードをめくることで入手します。カードに書かれたことは「客観的事実」として扱われます。

・ゲーム中の議論で、自分のキャラが有利になると思われる嘘は、ついてもよいものとします。逆を言えば、口頭でのみ得た情報は、嘘である可能性がありますので留意しましょう。ただし、ゲームを進めるうえで無意味な嘘はつかないこと。
・各PLは、HOに記載されたキャラの目的や状況に従った言動をとりましょう。
・ゲーム終了まで、PLは自分のHOの内容を、他のPLに見せてはいけません。
・ゲーム中の議論で、HOの内容を確認したり話したりする場合、文章をそのまま読み上げたり、「こう書いてある」と言うなど、メタフィクション的な発言はしないこと。あくまで、「キャラクター」の目線で発言しましょう。
・ルールについて確認したいことがあるときは、GMへ。

2.基本のルール

2.基本のルール
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▸話し合い
Lv1話し合い:1人1枚カードを選択→話し合い(10分)※密談含む ×2回
Lv2話し合い:1人1枚カードを選択→話し合い(10分)※密談含む ×2回
Lv3話し合い:1人1枚カードを選択→話し合い(15分)※密談含む

▸密談
話し合い中に、二人だけで話したい相手を誘って、密談チャンネルで話すことができます。密談チャンネルはひとつだけなので、密談は1~2分を目安に切り上げてください。

▸カード
推理のもととなる情報やアイテムが記されたカードを取得します。
まず、1人1枚ずつ取得するカードを決め、そのカードの左上に自分の駒を置きます。のぞき見(後述)する場合は、左下に置きます。
GMの合図で全員一斉に、自分が選んだカードを「自分だけ見る」で確認し、その後全員での話し合いに入ります。
のぞき見とは:他者が所持している、全体公開されていないカードをのぞき見ることができます。ただし見るだけであり、カードの所有権は移りません。

カード取得・公開等のルール】
カードの種類や話し合いの段階によって、ルールが変わります。
・Lv1話し合い
 「しらべる」:取得可。公開および譲渡・交換可。
 「もちもの」:他者のものは取得およびのぞき見不可。公開も譲渡・交換も不可。
・Lv2話し合い/Lv3話し合い
 「しらべる」:Lv1と同様。
 「もちもの」:他者のものをのぞき見可、取得は不可。公開や譲渡・交換可。
なお、カード公開不可でも、その情報を口頭で言うのはOK。

▸投票・推理
一連の情報取得、話し合いを終えたあと、投票パートに入ります。
犯人だと思うキャラ(犯人役になったPLは任意のキャラ)を決め、Discordの個別チャンネル等からGMに送ることで投票とします。
その後に、ひとりずつ自分の推理を披露する時間を設けます。
最多得票が同数の場合は、再投票をします。
この時点での所持品や行動でメインおよびサブミッションの達成/未達成判定が行われます。個人ミッションの判定は、ゲーム終了後です。

3.ゲームの流れ

3.ゲームの流れ
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世界平和を求め、長い旅をしてきた勇者一行

 勇者:「希望の光」といわれ、人々から尊ばれている。(NPC)

 魔法使い世界有数の魔法使いで、魔力が非常に強い。

 僧侶:おもに仲間たちの回復役として、真面目に働いている。

 武闘家:いつも筋トレをしていて、大変力が強い。

 シーフ:お金や財宝に目がなく、いつもどこからかお宝を持ってくる。

 吟遊詩人:歌の力は強力だが、マイペースで浮世離れしている。

4.登場人物

性別や人物像などの細かい設定はありません。

​各テキストの内容から大きく逸脱しない範囲で、

プレイヤーは自由にキャラクターを創り、演じてください。

4.登場人物
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勇者の剣が閃き、一瞬、辺りが真っ白な光に満ちる。
まぶたを開けると、目の前に立ちはだかっていた魔王の姿は、跡形もなく消え失せていた。
みなが歓声をあげた。
長い旅の末、ようやく魔王を倒したのだ。

勇者 「みんなの力で魔王は消え去った!
しかし、やつの力の源であるクリスタルを見つけなければならない。
魔王を倒したとて、強大な力を持つクリスタルが、悪しき者の手に渡っては大変だ。
私たちの使命は、世界を真の平和に導くこと。
クリスタルを封印してはじめて、この旅は終わる」
 
勇者とその仲間たちは、手分けしてクリスタルを探しはじめた。
だが、薄暗く見通しの悪い城内では、なかなかクリスタルがみつからない。
そんな時、あわててみなを呼ぶシーフの声が城に響いた。

シーフ 「大変だ!勇者が死んでる!」
 
西バルコニーに集まった面々の足元には、HPがゼロになった勇者が倒れている。
 
僧侶 「どうしましょう。MP(マジックポイント)が足りなくて蘇生魔法が使えません」
吟遊詩人 「魔王戦で消耗したからね。アイテムもほとんど残ってないよ」
シーフ 「村まで帰ることができればなんとかなるだろうけど、どうする?」
武闘家 「まだクリスタルを見つけられていないが、いいのか?」
魔法使い 「たしかに、一度村に戻ってまたここへ来るのは、骨が折れるな」
シーフ 「じゃ、とりあえずクリスタル探しに戻ろうか」
魔法使い 「いや待て。勇者に危害を加えるような存在がいるんだぞ。危険だ」
武闘家 「しかし、魔物はあらかた倒したはずではないか?」
僧侶 「残党がいるのでしょうか。それともまさか」
吟遊詩人 「この五人の中に、勇者を殺した"犯人"がいるとでもいうのかい?」
 
このままクリスタルを探し回るのは危険だと判断した一行。
かくして、ことの真実を明らかにするべく、五人の話し合いが始まる。

5.序章

5.序章
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